Uniformisation des versions et des maps

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Votre version préférée + ajout de maps?

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Uniformisation des versions et des maps

Message  AirbagDELUXE le Dim 24 Mar 2013 - 9:32

Hier, Syldan, Flo et moi avions rencontré le problème de compatibilité des versions et des maps. Nous avons pensez à en parler sur le forum afin qu'on puisse se mettre d'accord sur une version définitive et commune d'UA, et de faire un pack téléchargeable à partir du site, accessible à tous, afin d'éviter ces soucis là!
Votre avis nous intéresse!!

Pour vous aider dans votre choix, voici les différentes versions:

Version 1.00 (UA origine) : Maps d'origine. Grands problèmes d'équités entre faction sur certaines cartes. C'est la version la plus facile à avoir actuellement (car déjà inclus quand on le télécharge ou installe)

Version 1.03 : Beaucoup de maps ont subit quelques améliorations afin d'équilibrer les factions. A noter l'introduction des nouveaux véhicules (cf: les guides des véhicules dans la rubrique "Trucs et Astuces"). Quelques maps en plus (il me semble). Version actuellement la plus difficile à avoir car elle a été supprimé au profil de la suivante (c'est dommage d'ailleurs).

Version 1.05 :
Actuellement, c'est la version la plus répandu chez nos amis mondiaux. Beaucoup de changements sont à signaler: beaucoup de nouvelles maps + améliorations de quelques maps pour l'équité + modification du mode des tourelles dans certaines maps (ex: VM Taerkasten peut maintenant tirer à 360°). Beaucoup de problèmes de stabilité du jeu sont à signaler (problème au sein du jeu en lui même) (sauf sur la version de celui qui l'a créer)

(Version 1.06 : En attente d'être au point (elle doit normalement corrigé les problèmes de la version 1.05) )

(En sachant que, si vous avez mis un patch hélico ou non, cela modifie en rien la version)

Arrow Il y a possibilité de mettre les nouvelles maps de la version 1.05 dans celle de 1.03. Mais je garantis pas la stabilité...
Arrow Il existe une version 1.04 pour les maps pour la version 1.03. Elle améliore un peu plus l'équité que celle de 1.03 et ne change en rien la stabilité (il me semble).
Arrow Ce sujet de version a été déjà discuté et chahuté. Voyez par vous même: http://urbanassault.1forum.biz/t227-la-faction-la-plus-forte-la-contreverse + http://urbanassault.1forum.biz/t217-la-faction-la-plus-forte

Voilà! En sachant que j'ai toutes les versions (même la version stable de 1.05), je pourrai donc passer celle qu'on aura élu sur le site.


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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Syldan le Dim 24 Mar 2013 - 11:08

Merci pour le sondage et toutes ces explications, cela permettra de grandement faciliter les parties multijoueur à l'avenir si cela se fait .

Au passage, n'aurais-tu pas oublié quelques mots dans la phrase "Introduction des maps mise dans le forum" ?
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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  AirbagDELUXE le Dim 24 Mar 2013 - 11:13

ah mince! ^^

J'ai en plus oublié de marquer que la version 1.03 et 1.05 est équipé d'un no-cd crack et d'un hélipatch!

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Syldan le Dim 24 Mar 2013 - 11:15

Avec plaisir

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Syldan le Dim 24 Mar 2013 - 23:23

Retour de ce soir : beaucoup de soucis en ligne scratch.

Avoir les mêmes versions et cartes sera probablement un passage obligatoire si on veut jouer en réseau .


Pour résumer à Flo ou à ceux qui auront besoin :
> Télécharger le fichier compressé "Urban Assault Easy Install with MD content (French-Francais) (v1.05)";
http://www.metropolisdawn.com/files/personal/MarioSDU6%20SDU7/Urban%20Assault%20Easy%20Install%20with%20MD%20content%20%28French-Francais%29%20%28v1.05%29.zip
> Décompresser le fichier ;
> Se rendre dans C:\Program Files\Microsoft Games\Urban Assault
> Effacer (ou déplacer dans un endroit safe si vous avez fait des modifs) les dossier LOCALE, DATA et LEVELS ;
> Prendre les dossiers LOCALE, DATA et LEVELS du dossier décompressé et les mettre à la même place que les anciens ;

> Télécharger le fichier compressé "Urban Assault edited multiplayer maps (v1.05)";
http://files.metropolisdawn.com/personal/MarioSDU6%20SDU7/Urban%20Assault%20edited%20multiplayer%20maps%20%28v1.05%29.zip
> Décompresser le fichier ;
> Clic droit sur le dossier "MULTI" nouvellement apparu, et "copier" ;
> Se rendre dans C:\Program Files\Microsoft Games\Urban Assault\LEVELS
> Nouveau clic droit et "coller" : acceptez l'écrasement des fichiers ;

> Se rendre dans le jeu ;
> Clic sur "Options" dans le menu, cochez la case "Musique" et remettez le son et la musique à un niveau correct ;
> Revenir au menu et clic sur "Paramètres d'entrée" ;
> Clic sur "Commandes par défaut" ;
> Clic sur ok.


Vous pouvez désormais commencer la partie !


Dernière édition par Syldan le Dim 28 Avr 2013 - 22:18, édité 7 fois

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  AirbagDELUXE le Lun 25 Mar 2013 - 9:05

Syldan a écrit:[color=orange]Retour de ce soir : beaucoup de soucis en ligne scratch.
PS : j'ai trouvé la V1.05 assez instable.

J'avais prévenu!
Et encore cette soirée là, cela allait! Car des fois, on ne joue qu'une seule partie... :/


Pour ceux qui veulent avoir les détails des modifications des maps V1.04 et v1.05, cela pourra vous intéresser!:
"
V1.04
Funeral March:
- Fox was replaced by Jaguar.
- Ghargoil was replaced by Ghargoil 2.
- Speedy was added.
- Air Stick was replaced by Crusher.
- Myko Static was added.
- Ostwind was added.
- Falcon upgrade grants Warhammer instead.
- Ghargoil 2 upgrade grants Tien-Ying 7 instead.
- Phantom upgrade grants Mnosjetz instead.
- Warhammer upgrade grants Marauder instead.
- Tien-Ying 7 upgrade grants Ghargoil 3 instead.
- Hourglass upgrade grants Air Stick instead.
- Leonid upgrade grants Phantom instead.
- Marauder upgrade grants Dragonfly instead.

There Can Only Be One:
- "viewangle" and position of Host stations were revised.
- Sector distribution was revised.
- Power Station positions were revised.
- Ostwind replaces Eisenhans.

Event Horizon:
- Map size reduced to 55x8.
- Terrain in the mid-map had to be revised.
- Ground Cube was added.



V1.05
- Radar structures for both Resistance and Mykonians have been revised in all sets
so it has the same resistance in all other sets.
- Set 5 has the Ghorkov and Taerkasten Power station structures with the same value
than in other sets.
- Set 6 has the Mykonian structures slightly stronger and more resistant.
- Ground Cube has machine gun sound effect.
- Firefly had to be patched a little more.
- Some units have now the right voices.
- Improved map sprites.
- Improved textures (they come from the New MD mods).
- Demo level "Anarchy", was added to the new version as well with its update.

Easy Net:
- Ostwind replaces Eisenhans.

Robot:
- Ostwind replaces Eisenhans.

Net 4 2:
- Ostwind replaces Eisenhans.
- Both factions can build Power station 1 at the start.
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Both factions start with a Power Station 2 (or 1+) and have 9 sectors (instead of
6) each faction at the start.

Duo:
- Ground Cube was added.
- Crusher was added.
- Ying was added.
- Ghor-Scout was added.
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Factions have 1 sector more.
- Energy absorbtion was increased x2 (much like the same standard absorbtion rate of
a Power Station 1+ or 2).

Clashing:
- Stoudson Bomb now lasts exactly 2 minutes.
- Both factions have 1 sector more.
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Sector distribution has been revised.

Terror:
- "viewangle", height, and position of the Hosts were revised.
- Energy of the Hosts increased to 1875 (which is x1.5 more than 1250).
- Unit limit was doubled (to 24).
- Energy absorbtion rate is increased to "150000" in value.
- Quadda was enabled in the start.
- Ground Cube was added.
- Crusher was added.
- Ying was added.
- Quadda upgrade grants Myko Bomber instead.
- Both factions have 2 more sectors at the start.

Hell on Earth:
- The line of "include script:net_ypa.scr" is used instead of inet_ypa.
- Limit type of units is from 75.

Sectionalism:
- Energy of the Hosts increased 1.5 times more.
- Eisenhans upgrade grants Ostwind instead.
- Unit limit increased to 25.
- Both factions start with Power Station 2 (or 1+) instead.

Jazz:
- Ostwind replaces Eisenhans.
- Speedy replaces Ghargoil 1.
- Unit limit increased to 20.
- Hosts have more energy (at 1600 energy currently).
- Sky is "smod5" instead.

Pneumoconiosis:
- Ostwind is added.
- Speedy is added.
- Unit limit decreased to 75.
- Ghorkovs have slightly more sectors at the start.
- Sky is "wowa" instead.

Contradistinction:
- Height of the 2 Hosts was revised.
- Eisenhans was replaced by Leonid.
- Ghargoil was replaced by Ghargoil 2.
- Ghorkovs have slightly more sectors at the start.
- Tech building and vehicle upgrades have been revised.

Devastators:
- Both Stoudson Bombs now last exactly 20 minutes.
- Tech building and vehicle upgrades have been revised.
- Mnosjetz replaces Hetzel (Hetzel is now an upgrade).
- Ostwind replaces Eisenhans.
- Ying replaces Ghargoil 1.
- Typ_map has been slightly revised.

Duck and Cover:
- Height of the 2 Hosts was revised.
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Hetzel was added.
- Mnosjetz was added.
- Crusher was added.
- Tech upgrades (Crusher and Thor's Hammer) had to be replaced by Hourglass and
Bronsteijn (respectively).
- Mykonians have the same amount of sectors than Taerkastens.

Encroachments:
- "viewangle", height, and position of the Hosts were revised.
- Energy of the Hosts increased to 2000.
- 1 extra tech upgrade has been added (about Marauder and Mnosjetz).
- Energy absorbtion rate is enabled to "165625" in value.
- Weasel replaces Fox.
- Ostwind replaces Eisenhans.
- Both factions have 1 more sector at the start.

Haywire:
- Height, and position of the Hosts were revised.
- Energy of the Hosts doubled.
- Unit limit was doubled (to 24).
- Energy absorbtion rate is enabled to "250000" in value.
- Ostwind was added.

Outback:
- "viewangle", height, and position of the Hosts were revised.
- Energy of the Hosts doubled.
- Tech vehicle upgrades have been revised.
- 1 extra tech upgrade has been added (about Weasel and Ostwind).
- Unit limit was doubled (to 24).
- Both factions can build Power station 1 at the start.

Swarthiness:
- Height, and position of the Hosts were revised.
- Energy of the Hosts doubled.
- Ostwind replaces Eisenhans.
- 1 extra tech upgrade has been added (about Jaguar and Eisenhans to avoid Taerkasten
early advantage).
- Unit limit was doubled (to 32).
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Both Power Stations 1 have been changed to Power Stations 2 (or 1+).
- Both factions have 3 more sectors at the start.

Under the Gun:
- "viewangle", height, and position of the Hosts were revised.
- Energy absorbtion rate is increased to "165625" in value.
- Unit limit was increased to 25.
- Both factions can build Power station 1 at the start.
- Hornet was added
- Ostwind was added.

Run To The Hills:
- Resistance Scout was added.
- Flaks were slightly revised to face an specific direction.
- Both factions start with Power Station 2 (or 1+) instead (the neutral power stations
are still power station 1).

Triangle:
- Gigant replaces Ghargoil 1.

Kleine Netzigkeit:
- "viewangle" and height of the 4 Hosts were revised and fixed.

North or South:
- "viewangle", height, and position of the 4 Hosts were revised and fixed.
- Unit limit decreased to 75.
- Eisenhans upgrade grants Ostwind instead.
- Fox upgrade grants Weasel instead.
- Tech building and vehicle upgrades have been revised.
- Typ_map has been revised.

Rushhour:
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Eisenhans upgrade grants Ostwind instead.
- Stoudson Bomb now lasts exactly 3 minutes.

Jauntier Threesome:
- "viewangle" of the Skorpio and Myko Station have been revised.
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Ostwind replaces Eisenhans.
- Ghorkov Flak Station upgrade was switched with the Ghorkov Radar Station (the
Mykonian and Taerkasten upgrades remain unchanged).

Interglacial:
- "viewangle" of the Skorpio and the Myko Station was revised.
- Ostwind replaces Eisenhans.
- Speedy replaces Tekh-Trak.
- Speedy upgrade grants Tekh-Trak instead.
- XO1 Quadda upgrade grants Myko Bomber instead.
- Myko Bomber upgrade grants Hourglass instead.
- Hourglass upgrade grants XO1 Quadda instead.
- Tech building upgrades have been revised.

Sanssouci:
- Energy of the Hosts have been increased until 2250.
- Energy absorbtion rate is increased to "160000" in value.
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.

Rock-n-Roll:
- Stoudson Bomb now lasts exactly 15 minutes.
- Mykonians have slightly more flaks, but have slightly less sectors.

Lost and Found:
- Initial height of the stations was revised.
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Tech vehicle upgrades have been revised.
- The 2 last upgrades in the middle also grants building upgrades.
- Myko Radar was removed. Radar Station upgrades were added instead.

Smear the Mykonians:
- Ostwind replaces Eisenhans.

Get Out of My Way:
- Taerkasten Fortress initial height was reduced to match the other heights of the
other 3 Host stations at the start of the battle.

Powerplant:
- Map was extended to 17x17 to mark a real mid-point between the 4 factions.
- Radar range was temporarily extended for all 4 radars (it doesn't affect other
maps on Gameranger matches).
- The positions of the 4 Host stations were revised.
- Fox was replaced by Weasel.
- Eisenhans was replaced by Ostwind

Kreuzberg:
- "viewangle" of the Hosts was revised.
- Initial height of the stations was also revised.
- Ostwind and Thor's Hammer were added.
- Crusher was added.
- Typ_map has been revised and fixed.

Inferno:
- Initial height of the Hosts was revised.
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Ostwind replaces Eisenhans.
- Quadda replaces Air Prism, while Air Prism is now an upgrade.
- Tech vehicle upgrades have been revised.

Airfight:
- Crusher was added.

Four Power Talks:
- "viewangle", height, and position of the Hosts were revised.
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Radar range was temporarily extended for all 4 radars (it doesn't affect other
maps on Gameranger matches).
- Ground Cube was added.
- Stoudson Bomb now lasts exactly 2 minutes.

Zwinger:
- Hornet was added.
- Mnosjetz was added.
- All flaks have specific looking directions to start and defend.
- "viewangle" of the 3 Host Stations have been revised.
- All uncapturable sectors have changed to be captured.
- Ghorkovs will still have 1 vehicle less than Resistance and Taerkastens due to
the formidable strength of the Gigant (the Ghorkovs will have the same vehicles at
the start).
- Resistance and Taerkastens have 1 sector more in the start (thus making everyone at
21 owned sectors each faction).
- Erroneous Leonid upgrade was properly replaced by Phantom (the Taers already start
with the Leonid.

Netropolis:
- Eisenhans was replaced by Ostwind due to Ghors and Mykos not having Jaguar-like
vehicles and Resistance won't have Jaguar at all.
- "viewangle" of Resistance, Taerkasten, and Myko Hosts fixed.
- Position and initial height of all 4 Hosts were revised.
- Sector distribution was revised: Ghorkovs, Taerkastens, and Mykonians have the same
amount of sectors at the start (Resistance have more due to them defending).
- Ghargoil 2 and Tien-Ying 7 upgrades switched positions (the other upgrades on these
2 tech upgrades remained intact).
- Ghorkovs and Taerkastens start with 3 Power Stations 1 like the Mykonians.

Fort Bravo:
- Resistance has now the same energy and absorbtion rate than the other 3 factions.
- Leonid was added.
- Ostwind was added.
- Ghargoil 2 was added.
- Ying was added.
- Ground Cube was added.
- Crusher was added.
- Falcon upgrade was replaced with the Warhammer upgrade.
- Warhammer upgrade was replaced with the Rhino upgrade.
- Rhino upgrade was replaced with the Falcon upgrade.
- Quadda upgrade was replaced with the Hourglass upgrade.
- Ghargoil 3 and Gigant upgrades switched functions.
- Phantom and Zeppelin upgrades switched functions.
- Ghorkovs have slightly more sectors at the start.
- Stoudson Bomb now starts exactly at 30:00.

Anarchy Demo:
- Weasel was added.
- Wasp was added.
- Marauder was added.
- Hornet was added.
- Hetzel was added.
- Mnosjetz was added.
- Ostwind was added.
- Speedy was added.
- Ying was added.
- Ghargoil 2 was added.
- All 3 tech upgrades are also building upgrades.
- Resistance has slightly more sectors at the start.
- All 3 factions can build Power station 1 at the start.
- Ghorkovs and Taerkastens have some extra flak stations at the start.
- Tech vehicle upgrades have been revised and changed.

Downtown (custom level):
- the line "include data:scripts/inet_ypa.scr" was removed to only use the net_ypa
scripts rather than the inet_ypa ones (since the latter line overrides the first
line).
- "viewangle" of the Hosts were revised.
- Sector distribution was revised: All factions have the same amount of sectors (43
every faction).
- Flaks have been slightly revised to face an specific direction.
- Fox was replaced by Weasel.
- Jaguar was removed.
- Eisenhans was replaced by Ostwind.
- Ghargoil was removed.
- Vehicle tech upgrades were revised for all factions.
- Sky is "wowb" instead.
- Typ_map has been revised and fixed.

Eyes of the Hills (custom level):
- the line "include data:scripts/inet_ypa.scr" was removed to only use the net_ypa
scripts rather than the inet_ypa ones (since the latter line overrides the first
line).
- "viewangle" of the Hosts were revised.
- Fox was removed.
- Jaguar was removed.
- Eisenhans was replaced by Ostwind.
- Yang was added.
- Unit limit is the efficiency one (the soft limit, the more units past the limit,
the more energy output will be lost).
- The tech upgrade now uses the type 6 saying "New Building and Vehicle captured".
- All factions have the same amount of sectors at the start.
- Typ_map has been revised and fixed.

Pinball Alley (custom level):
- the line "include data:scripts/inet_ypa.scr" was removed to only use the net_ypa
scripts rather than the inet_ypa ones (since the latter line overrides the first
line).
- "viewangle" of the Hosts was revised.
- The tech upgrades now use the type 6 saying "New Building and Vehicle captured".
- Left tech upgrade also grants buildings.
- Tech building and vehicle upgrades have been revised.
- Air Stick was replaced by Myko Crusher.
- Ostwind was added.
- Myko Static was added.
- Sky is "HAAMITT4" instead.
- Typ_map has been revised and fixed."


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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Syldan le Lun 25 Mar 2013 - 11:20

Merci pour les précisions Airbag .
Maintenant, je prie pour que la 1.06 sorte rapidement .

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  flo32om le Lun 25 Mar 2013 - 23:33

merci, ça m'aidera déjà à savoir si la version marche ^^

Flaks have been slightly revised to face an specific direction.

je ne comprends pas le sens de cette phrase scratch ?


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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  AirbagDELUXE le Mar 26 Mar 2013 - 8:34

Je crois que c'est le fait que les tourelles des VM peuvent maintenant tirer à 360° (plus d'angles mort)

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  flo32om le Mar 26 Mar 2013 - 15:35

ça c'est une bonne idée

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Syldan le Mer 27 Mar 2013 - 15:22

Pour le sondage, je pense qu'il serait bon de se prononcer en fin de semaine (en espérant que d'autres expriment leur avis).

Cependant, comme pas mal de gens (style MarioSDUX) jouent avec la 1.05, je pense que nous devrions tous posséder les versions 1.03 et 1.05 pour s'adapter selon les présents.

@Airbag : faut-il installer UA dans plusieurs dossiers pour avoir le choix des versions ?

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  AirbagDELUXE le Jeu 28 Mar 2013 - 20:14

Syldan a écrit:[color=orange]
@Airbag : faut-il installer UA dans plusieurs dossiers pour avoir le choix des versions ?

Il le faut effectivement car comme les différentes versions d'UA n'ont pas les mêmes fichiers, on ne peut donc pas les mélanger... (Toutefois, il est inutile de faire comme il faut faire pour la version 1.05 car tous les fichiers de la version 1.03 marche. Donc pas besoin de réinstaller UA pour cette version! )
Pour ma part, j'ai crée plusieurs dossiers sur mon bureau contenant le nom de la version d'UA appropriée. (Autrement dit, j'ai un fichier au nom de, Urban assault (1.05), un autre Urban assault (1.03), etc...) Cela me permet de jongler avec les versions assez rapidement!

Note à savoir, quand on change de version, il faut bien veiller de renommer le fichier que l'on déplace (pour ne pas se mélanger les pinceaux), et mettre à la place la version que l'on veut, mais sous le nom de "Urban assault" (et non pas "Urban assault (1.05) (ou autre nom possible.) geek

(Euh, je me rends compte en faite que je ne comprends pas très bien ta question... J'espère t'y avoir répondu avec tout ceci! )

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  AirbagDELUXE le Sam 30 Mar 2013 - 11:56

Bon d'après le sondage, nous sommes bien partie pour avoir comme version en commun 1.03 avec les maps de la v 1.04.
Je prépare donc les fichiers pour le week-end mais il reste un autre petit soucis. Comment fait on pour mettre le fichier en ligne sur le forum??
(A la manière comme les maps déjà présente sur le site ( -> https://sites.google.com/site/urbanassaultfr/telechagement ))

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Syldan le Sam 30 Mar 2013 - 16:36

Bah, je vois bien deux solutions :


> Faire héberger les fichiers *.exe sur un site fait pour cela, et donner le lien.

> Les admins mettent les fichiers en download ; ou te donnent le grade pour le faire s'ils ont pas le temps ou l'envie.

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  AirbagDELUXE le Lun 1 Avr 2013 - 17:58

Ok!
Qu'est ce que vous en pensez les administrateurs à la solde des mykoniens??

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Syldan le Lun 1 Avr 2013 - 20:52

AirbagDELUXE a écrit:Qu'est ce que vous en pensez les administrateurs à la solde des mykoniens??

Vu qu'ils passent sur le fofo et ne répondent pas, je pense qu'on connait déjà leur avis scratch.

Je propose donc qu'on applique la première solution avant la prochaine session multijoueur.


Je suis actuellement sur un autre projet assez prenant mais, à terme, j'ouvrirai un petit espace perso sur la toile pour l'hébergement des fichiers ^^.


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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Xan Kriegor le Sam 6 Avr 2013 - 18:48

Je pense qu'il vaut mieux opter pour la réponse A dans la mesure où je ne sais pas comment mettre en oeuvre la réponse B !!

Désolé de ne pas avoir répondu plus tôt mais comme je suis en stage de en ce moment et que je fais 100 km par jours je prends pas toujours le temps de passer !! ^^

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  AirbagDELUXE le Lun 8 Avr 2013 - 15:49

Aaah, si Crin était là...
Bon, ces prochains jours, je vais essayer d'utiliser le site que Remi a utiliser pour nous passer sa carte. On verra si cela marche (et si j'ai le temps... confused )

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Thomas Fredson le Lun 8 Avr 2013 - 19:11

Crin y reviendra pas, ca fait 3 plombes que j'ai pas eu de ses nouvelles...

Me concernant, j'ai peu de temps en ce moment. C'est pour ca que vous me voyez connecté, mais pas agir beaucoup (de plus je suis souvent sur mon telephone, qui maintient la connection même si je ne suis pas en train de surfer sur le forum). Ne vous inquietez pas, je vous ai pas oublié!

Pour en revenir au sujet, le mieux reste de voir avec Mario ou il en est de son patching par rapport aux maps. Et comme il se fait souvent dans le milieu, le mieux est de rester sur la derniere version stable connue, donc si pour le coup c'est la version vanilla (d'origine) bah y faut pas trop chercher plus loin...

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Syldan le Lun 8 Avr 2013 - 20:52

Moui...

J'ai posté une autre suggestion il y a presque 15 jours mais pas eu une seule réponse des deux admins .

Si vous n'avez plus le temps, il serait préférable de nommer temporairement un nouvel admin plus actif ou un représentant, que laisser le forum tomber en ruine.

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Thomas Fredson le Lun 8 Avr 2013 - 23:16

Nan c'est passager, et puis nommer un admin actif est pas facile, surtout sur ce genre de forum.
M'enfin bon je vais essayer de voir pour repondre a tes suggestions dans le sujet approprié! ;)

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  AirbagDELUXE le Mar 9 Avr 2013 - 16:53

Hmm... Bon, actuellement si je résume sur ce que vous avez:
Thomas: Version 1.00
Xan: version 1.03 avec map v1.04 (+ version 1.00?)
Flo: version 1.00
Syldan: version 1.05 (+ version 1.00?)
Airbag: version 1.00, 1.03 avec maps v1.04 (ou sans), 1.05
(Remi: version 1.05)
(Les autres, je ne sais pas)
En sachant que tous nos amis Metropolisdawn ont seulement la version 1.05

Les résultats du sondage ne sont pas très exploitables du fait de la diversité des réponses. Toutefois, il est quand même urgent d'uniformiser nos versions, afin d'éviter tout ennuie les prochaines versions. Et la version 1.00 n'est pas la seule à être stable! Il y a aussi la version 1.03.
Je vous enverrai quand même la version 1.03 bientôt, en fonction de ma disponibilité de ces temps ci...

Il est sur que la version que Mario prépare actuellement réglera définitivement ce problème (s'il la version est fiable...). Mais pendant ce temps, on doit régler ce problème.

Techniquement selon moi, il est mieux de se référer aux votes de ceux qui joue souvent à UA multi, car ce sont eux qui utilisent le plus souvent les versions et qui connaissent le plus les versions. afro

PS: C'est trop mignon d'appeler la version d'origine "vanilla"! Existe t'il une version "framboise"??

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Thomas Fredson le Mar 9 Avr 2013 - 18:25

Ouais fin moi c'est pas la 1.0 que j'ai, c'est un hybride de plein de trucs avec des maps modifiées pour du test...

Sinon, vanilla est une denomination tres courante dans le monde du software pour separer la version d'origine (vanilla donc) de ses equivalents moddés. ;)

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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  Syldan le Mer 10 Avr 2013 - 0:44

Pour ma part, je pense que je vais installer toutes les versions. Ainsi, on pourra s'adapter en temps réel selon les gens connectés (par exemple, Mario ne tourne qu'avec la 1.05).

J'ai fais comme tu dis et ai crée les trois dossiers pour le switch des dossiers LOCALE, DATA et LEVELS en temps réel. Plus qu'à attendre la 1.03 drunken


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Re: Uniformisation des versions et des maps

Message  flo32om le Jeu 11 Avr 2013 - 11:03

pareil, je n'ai pas tout à fait la 1.0 d'origine hap

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Re: Uniformisation des versions et des maps

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