Attention!! Versions non compatibles (non équilibré)

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Attention!! Versions non compatibles (non équilibré)

Message  AirbagDELUXE le Mer 26 Oct 2016 - 14:31

Je ne sais pas trop mettre ce sujet. C'est une info de taille, enfin je pense! hap


Attention!!
Une grande différence est constatable entre les 1.0x et les versions 1.1.0x et 1.2.0x! Le mode de jeu est si différent entre ces versions qu'il n'est pas possible de lutter équitablement!

Pour rappel, les versions 1.0x sont des versions reprenant le plus le jeu original. Chaque faction a ses propres véhicules et ses propres caractéristiques. (Les Taer sont blindés mais lents, les myko ont beaucoup d'avions et peu de char, etc...). Très souvent, le prix du véhicule justifie sa puissance. Mais généralement, tous les véhicules sont un peu "touche à tout". (un avion peut poutrer du char comme des avions (exemple du Hetzel par excellence)).. Bref, chaque faction a sa stratégie.

Les versions 1.1.0x et 1.2.0x diffèrent dans la dynamique du jeu. Beaucoup de véhicules ont été crée pour palier le manque de chacune des factions  (par exemple, les myko ont maintenant leur panel de char). La vitesse, le prix et la puissance de toutes les unités (y compris Taer) sont presque tous égales (adieu le Leonid et le Hornet qui mettait 10ans avant d'arriver à sa cible). Toutes les unités sont devenus hyper efficaces. Cependant, l'auteur de ces versions a voulu spécifier les rôles à chacun. Dans ces versions, il y a très peu d'unité polyvalent en tout point. Chaque unité a désormais ses points forts et ses points faibles en fonction du type de véhicule (char léger, char moyen, avion moyen, hélicoptère léger, etc...)..  La guerre est beaucoup plus stratégique.


Le problème de compatibilité entre ces 2 types de version provient de la dualité "version avec unité polyvalente" et "version avec unité spécialisé". Dans toute situation, dans le fond, la deuxième remporte la bataille.
Dans la première, oubliez toutes unités légères et polyvalentes pouvant être une bonne protection. Votre seul rempart efficace sont les armes lourdes. Mais ceci ont un prix, et donc, n'offre pas une solution à long terme pour votre survie. Oubliez les petits rush type Bronsteijn ou char lourd sur la cible (Quadda à vérifier), si votre ennemi a le petit avion pas cher adapté à la situation, il vous dézinguera sans problème (Expérience vécu: L'ennemi -> aucune protection à coté du VM, moi ayant déversé 4-5 Léonids juste à coté (un classique quoi). L'ennemi fait un Ghargoil 3, et en 3 secondes (littéralement), je n'ai plus rien.....). Vous arriverez peut être à avoir votre ennemi à l'usure (s'il la joue défensif), mais vous aurez beaucoup de mal...
Dans la deuxième du coup, sans compter les unités en plus, le prix moins élevé que d'habitude, la vitesse plus élevé, vous arriverez à poutrer la défense de l'autre avec économie et avec rapidité (faut par contre avoir tous les types de véhicule). Il vous restera juste à achever le VM à coup d'arme lourde type Teck Track, Rhino (tout qui indique que c'est super génial contre le VM)



Enfin bon, si vous avez une certaine sensibilité aux déséquilibres des map, si vous avez le ragequit facile, je ne vous conseille pas de jouer sur ces versions simultanément avec votre collègue! hap

Et attention! Je ne dis pas que telle version est mieux que l'autre! Les 2 sont biens, mais différentes! hap

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