La faction la plus forte? La contreverse!!!

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La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  AirbagDELUXE le Dim 14 Oct 2012 - 9:36

Eh oui!! Depuis l'arrivée des nouvelles maps + les nouveaux véhicules, le règne des :mikonien: comme étant la terreur tant redoutée est fini!! J'en ai un peu parlé dans le sujet d'avant. Mais il y a d'autre point à éclaircir...

Cela va plaire à Remi ce que je vais dire, les sont désormais les plus redoutés de la Terre!!! Il y a rien qu'à voir le pourcentage de victoire de chaque faction! Ce sont bien les avec leur VM super puissant (comme le disait Xan, c'est la meilleure unité dans le jeu) + les teck track pas très cher, rapide, bon blindage et puissant en puissance de feu! + Tien Ying 7 qui te détruit une centrale en moins de 2s (Bon je tiens à dire que ce n'est pas le + puissant des avions, c'est le phantom qui est le meilleur grace à son blindage et sa puissance de feu. Eeehh oui, je défend ma faction quand même!!) qui sont les meilleurs sur le terrain! (Bon pour casser le mythe un peu, niveau hélicoptère, c'est de la daube! Surtout gargoil et gargoil 2 qui sont les hélicoptères les plus inutiles du jeu!! Autre chose, les gigants sont plus faibles que les Dragonfly et les Hourglass (tester sur la map Triangle!! )

Aussi, fini les préjugés sur la !! Elle est bien capable de gagner maintenant grâce à ces unité pas cher et maniable (entre autre, le maraudeur, véritable terreur des dans certaines maps, les tigers, les hornets et les petites weasel bien rapide et difficile à attraper) Le blindage de la station radar a été améliorer mais elle reste encore la plus fragile de toute les factions...

Seules les n'ont pas vraiment évoluer (dommage d'ailleurs, ça manque un peu dans certaines maps) L'ajout du Ostwind est bien utile mais ne fait pas tout. Et que dire du Thor's hammer (voir sujet "Thor's hammer comme un static" dans la rubrique stratégie) Ils restent quand même bien vulnérable contre les attaques kamikases (VM + quelques chars)

Et enfin les :mikonien: qui ont régressé en efficacité sauf sur les petites maps ou il reste avantager par le SPO prims (et encore, ils se font latter quand il reçoive une attaque kamikase surtout contre les ) (voir sujet d'avant)

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Re: La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  Xan Kriegor le Dim 14 Oct 2012 - 17:14

Oui la resistance peut gagner en multi mais il ne faut pas se voiler la face, c'est extrêment compliqué. Il faut vraiment être très experimenté, avoir du doigté et une bonne dose de sang froid pour y arriver. (alors que gagner avec un bronstjein est d'une simplicité déconcertante :trollface:)
Ensuite quant à la superiorité du dragonfly sur le gigant j'ai bien envi de dire que ces unités ne sont pas comparbles. Ma victoire dans ce duel était logique car le gigant n'est absolument pas manible sur l'axe vertical, il ne peut pas cabrer !! Et puis bon c'est pas le même usage, le dragonfly est un tueur de chars, le gigant un tueur de VM. Personnelemnt je préfère avoir un gigant. Mais si j'ai vraiment le choix je préfère avoir un hourglass ou un brons qui st des unités anti-tout.

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Personnellement je trouve que l'ajout du ostwind sur les maps classiques favorise beaucoup trop les taerkastens qui voient ainsi leur seul véritable point faible pallié. Le cumul Ostwind,bronsstjein, thor hammer est un véritable scandale à mes yeux...
Avec un tel ajout je pense que le minimum de l'équité serait d'aligner le coût du bronsjein sur celui du hourglass en le faisant ainsi passer de 800 à 1000, ou bien l'inverse. Se serait plus juste dans la mesure où le brons est plus maniable que le hourglass ( c'est quand même un comble), que la puissance de feu est concentrée en un seul tir, et que la hit-box de son tir est invraisemblablement large.




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Re: La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  AirbagDELUXE le Dim 14 Oct 2012 - 22:20

Xan Kriegor a écrit:

La minute ronchon de Xan

Personnellement je trouve que l'ajout du ostwind sur les maps classiques favorise beaucoup trop les taerkastens qui voient ainsi leur seul véritable point faible pallié. Le cumul Ostwind,bronsstjein, thor hammer est un véritable scandale à mes yeux...
Avec un tel ajout je pense que le minimum de l'équité serait d'aligner le coût du bronsjein sur celui du hourglass en le faisant ainsi passer de 800 à 1000, ou bien l'inverse. Se serait plus juste dans la mesure où le brons est plus maniable que le hourglass ( c'est quand même un comble), que la puissance de feu est concentrée en un seul tir, et que la hit-box de son tir est invraisemblablement large.

"La minute ronchon de Xan"

Tu oublies que le Hourglass peut tirer un salve de 5 tirs consécutifs de DMG à 800!! Ca fait aussi mal, voir plus qu'un bronsteijn! (enfin, oui, après ça depend des circonstances)
Généralement, dans une map, il y a rarement Bronsteijn et Thor's hammer en même temps. (perso, j'en n'ai même jamais vu, peut être sur The artificial...) Après, n'oublions pas que ce ne sont pas les qui gagne souvent dans les maps classiques. Le Ostwind est très efficace contre les assauts de chars légers et contre hélicopteres/avions. Il a une très très longue portée qui est parfaite pour conquérir à grande distance les secteurs. Mais après, ce n'est pas avec cela que tu poutres un assaut kamikase ou tout simplement gagner la partie. Ou alors, il en faudrait plein (faudra que je tente cela pour voir si c'est efficace). Ils sont très vulnérable au chars lourds, voire semi lourds. N'oublions pas aussi que les SPO prims sont assez avantagés grace à leur capacité de monter haut rapidement et donc, devenir hors portée contre les Ostwinds...

Une petite chose qu'on a pas dit aussi, et d'ailleurs c'est une bonne nouvelle, est le fait que maintenant sur certaines maps, la tourelle des VM que l'on peut diriger tourne à 180°!! (enfin!!! Les ne se feront plus shampooiner par l'angle mort immense au dessus du VM!! ) Seul petit hic, quelques fois, l'ennemi est derrière le VM. Seulement, quand on retourne la tourelle de ce sens, on voit notre magnifique VM qui nous cache la vue!! (pas pratique cela...) (D'ailleurs DMG des tourelles : de 200 à 300!! Chouette!! )

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Re: La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  Xan Kriegor le Dim 14 Oct 2012 - 23:15

Le hourglass fait 4 tirs de 800 avec une hitbox beaucoup plus étroite ce qui force à anticiper le mouvement pendant la salve . Le bronstjein lui fait 1200 en 1 seul tir ce qui lui permet de tuer n'importe quoi d'un seul coup en sans viser pratiquement tellemnt sa hit box est large. En plus il est plus rapide, plus maniable et plus solide; et donc aussi beaucoup plus simple d'utilisation. Voilà pourquoi il devrait couter le même prix. Tu peux y aller c'est beaucoup plus dur pour un hourglass de tuer un bron que l'inverse.

Pour le ostwind je ne suis absoluement pas d'accord avec toi !! Il est rigoureusement impossible d'esquiver une salve de cette diablerie avec un 5p0 tant il est précis. De plus il est capable d'encaisser un tir de tiger sans broncher ce qui est juste dingue quand on pense que ses concurrents s'appelent fox, weasel, ground cube ou speddy... Un simple spam de ostwind suffit aux taerkastens pour maîtriser totalment la capture de secteurs contre des mykoniens dans la mesure où cette capture se fait essentiellement par des drones IA !!
Je persiste et signe, l'avantage procurer par ce char est CO-LO-SSAL.

Le coup de gueule de Xan

Autant j'accepte que l'on rajoute des unités pour équilibrer un peu plus comme le ostwind, dont le design me plait et donc que j'aime bien voir au combat, autant je n'accepte pas que l'on bidouille les VM !! Là je le cri haut et fort : c'est de la triche !!
Franchement a un moment donné il faut se poser les vrais questions : pourquoi les VM taers et mykos sont ils si nuls ? (je rappele que le VM myko a exactement le même probleme d'angle mort que le taer)
Tout simplement pour compenser la puissance de leurs unités de combat !! Les taers ont les drones les plus solides, les mykos ont lceux qui ont le plus de puissance de feu. Si les Kovs ont un vm si fort c'est parceque leurs drones st très chers (et dc peu nombreux) et que l'unité de base est le nullissime gargoil... Là on boulverse trop profondément l'équilibre du jeu !!
Parce que là franchement thorhammer+ostwind+brons+tourelle 180° c'est la fête du slip !! Les taers n'ont plus aucun point faible, ils n'ont plus que des points forts !! C'est du grand n'importe quoi !! Et pourquoi pas une augmentation du blindage des dca taers par dessus le marché ?!
On fait comment pour gagner devant un tel monstre quand on joue avec la résistance ? toutes nos unités y seront surclassées jusqu'au VM !! C'est une inciatation à l'introduction du rocksled en multi !!
Ma position est claire, si le patch 1.05 modifie les caractèristiques des VM je ne l'installe pas. Tant pis pour les multis.

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Re: La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  AirbagDELUXE le Lun 15 Oct 2012 - 20:26

Xan Kriegor a écrit:
Le coup de gueule de Xan

Mmm, le mieux serai que tu en parles sur Metropolisdawn ou à Mario SDU6/SDU7 ou Brachy UA Freak, car tu as sans doute un peu raison au niveau de l'équilibre du jeu (même si je n'ai pas beaucoup gagner avec les et les :mikonien: ) J'ai conservé la version 1.03, donc je pourrai me mettre à la même hauteur que toi! (Enfin, je me demande, si jamais tu ne télécharges que seulement les maps v1.05, cela ne risque pas de modifier le jeu en lui même, donc le mode de tourelle. C'est à tester. Je t'encourage à le faire car il y a de très belles nouvelles maps comme Net Duo 4 4, une petite map 7x7, 4 joueurs ou c'est la baston garantie!!)

Xan Kriegor a écrit:
Pour le ostwind je ne suis absoluement pas d'accord avec toi !! Il est rigoureusement impossible d'esquiver une salve de cette diablerie avec un 5p0 tant il est précis. De plus il est capable d'encaisser un tir de tiger sans broncher ce qui est juste dingue quand on pense que ses concurrents s'appelent fox, weasel, ground cube ou speddy... Un simple spam de ostwind suffit aux taerkastens pour maîtriser totalment la capture de secteurs contre des mykoniens dans la mesure où cette capture se fait essentiellement par des drones IA !!
Je persiste et signe, l'avantage procurer par ce char est CO-LO-SSAL.

Il va falloir que je teste un peu plus profondément ce véhicule pour avoir vraiment une très bonne vue sur les caractéristiques de celui ci en multi...

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Re: La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  flo32om le Sam 20 Oct 2012 - 23:46

" les sont désormais les plus redoutés de la Terre "

pourquoi, il y avait un doute ? hap


Dernière édition par flo32om le Dim 21 Oct 2012 - 14:19, édité 1 fois

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Re: La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  AirbagDELUXE le Dim 21 Oct 2012 - 8:14

flo32om a écrit:" les sont désormais les plus redoutés de la Terre

pourquoi, il y avait un doute ? hap


Hi hi hi! Oui! Car ils avaient les gargoil pour contrer les wasp/hornet/SPO prims/hetzels!!
Si on remarque bien, il y a juste le teck track, le tien ying 7 et le VM qui sont bien! Le reste est moyen voire nul pour certains!

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Re: La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  flo32om le Dim 21 Oct 2012 - 14:20

si on convient que nous n'avons pas le droit d'envoyer une pluie de gigants détruire votre Vm dès le début, ça se défend hap

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Re: La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  AirbagDELUXE le Dim 21 Oct 2012 - 16:21

Hi hi hi, nous, c'est plus économique! On envoie un petit paquet d'hetzels (chose qu'on a à peu près tout le temps) ou même un ou deux bronsteijns pour détruire votre VM et centrale au début! Le tout pour le même résultat!!

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Re: La faction la plus forte? La contreverse!!!

Message  flo32om le Dim 21 Oct 2012 - 18:41

c'est pour ça j'ai toujours des grosses défenses à côté de tout ça pour éviter les mauvaises surprises, mais y'en a que ça fait marrer hap

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