Besoin d'un char lourd Mykonien!!!

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Besoin d'un char lourd Mykonien!!!

Message  AirbagDELUXE le Sam 5 Oct 2013 - 17:30

A chaque fois que je fais des maps, j'ai toujours des problèmes au niveau de l'équité avec les mykoniens, surtout au niveau des unités de base...
Par exemple, pour une map du type "bataille de chars", le choix est varié dans la Résistance, Taerkasten et Ghorgov. Coté Mykonien, ils n'ont que le Ground cube! On peut toujours mettre le Static, mais cela ne modifie pas l'équité. Seulement quand on met les autres unités, cette faction devient cheaté!
- Soit je mets le 5PO Air Prims, un petit Bronsteijn qui massacra tout, faute de moyen efficace des autres factions contre ce véhicule. Dans ce cas là, autant mettre Hornet, hetzel et Ghargoil 2, ce qui change le type de jeu...
- Soit je mets le X01 Quadda, le truc qui va rusher directement les VM ennemies tout en pouvant voler hors d'atteinte des chars. Le seul avantage qui penche vers l'équité est qu'il est lent, mais bon...

Donc bon, si on rajoute un char lourd coté myko, cela ne sera vraiment pas de refus pour résoudre ces problèmes.
Niveau véhicule, cela peut être très bien un truc comme cela:

Mais il faut un truc qui vole pas...

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Re: Besoin d'un char lourd Mykonien!!!

Message  Thomas Fredson le Sam 5 Oct 2013 - 17:49

On en parlait avec Mario justement.
Cela sera inclus dans son prochain patch...

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Re: Besoin d'un char lourd Mykonien!!!

Message  AirbagDELUXE le Sam 5 Oct 2013 - 19:27

Mais pouvons nous l'inclure très prochainement dans le notre, sans vraiment attendre que le mod de Mario sorte?

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