[Multijoueurs] The Cross
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[Multijoueurs] The Cross
The Cross
Petite map simple(15x15) à 4 joueurs
Unités du départ:
: Weasel + Fox + Jaguar + Firefly + Wasp + Hornet + Centrale 1
: Speedy + Ghargoil + Ghargoil 2 + Ying + Centrale 1
: Eiserhans + Ostwind + Serp + Hetzel + Centrale 1
: Ground Cube + 5PO Air Prims + Crusher + Static + Centrale 1
AT
- Marauder/Ghargoil 3/Mnosjetz/Bomber
Map simple avec une haute montagne au centre en forme de croix. Attention, cette obstacle n'est pas insurmontable! Ne pensez pas être à l'abri sous elle!
Map pouvant être idéale pour se détendre du fait de sa simplicité et de son AT qui n'est pas forcément signe de victoire assuré.
mise à jour: 29/11/2014
Petite map simple(15x15) à 4 joueurs
Unités du départ:
: Weasel + Fox + Jaguar + Firefly + Wasp + Hornet + Centrale 1
: Speedy + Ghargoil + Ghargoil 2 + Ying + Centrale 1
: Eiserhans + Ostwind + Serp + Hetzel + Centrale 1
: Ground Cube + 5PO Air Prims + Crusher + Static + Centrale 1
AT
- Marauder/Ghargoil 3/Mnosjetz/Bomber
Map simple avec une haute montagne au centre en forme de croix. Attention, cette obstacle n'est pas insurmontable! Ne pensez pas être à l'abri sous elle!
Map pouvant être idéale pour se détendre du fait de sa simplicité et de son AT qui n'est pas forcément signe de victoire assuré.
mise à jour: 29/11/2014
Dernière édition par AirbagDELUXE le Sam 29 Nov 2014 - 15:19, édité 1 fois
AirbagDELUXE- Raclure un jour, raclure toujours!
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Re: [Multijoueurs] The Cross
Update!
* Apparition d'unités pour plus de puissance de feu au départ
* Suppression des 4 centrales aux bordures de la map + apparition de la possibilité aux joueurs de créer des centrales afin qu'il puisent se poser là où ils le veulent au départ (ou après!)
* Changement de place du VM au départ
* Montagne moins haute afin de faciliter le passage des unités
* Tout petits changements au niveau du nombre de territoires initiaux pour chaque faction
Unités du départ:
: Weasel + Fox + Jaguar + Firefly + Wasp + Hornet + Centrale 1
: Speedy + Ghargoil + Ying + Ghargoil 2 + Centrale 1
: Eiserhans + Ostwind + Serp + Hetzel + Centrale 1
: Ground Cube + 5PO Air Prims + Crusher + Static + Centrale 1
AT
- Marauder/Ghargoil 3/Mnosjetz/Bomber
* Apparition d'unités pour plus de puissance de feu au départ
* Suppression des 4 centrales aux bordures de la map + apparition de la possibilité aux joueurs de créer des centrales afin qu'il puisent se poser là où ils le veulent au départ (ou après!)
* Changement de place du VM au départ
* Montagne moins haute afin de faciliter le passage des unités
* Tout petits changements au niveau du nombre de territoires initiaux pour chaque faction
Unités du départ:
: Weasel + Fox + Jaguar + Firefly + Wasp + Hornet + Centrale 1
: Speedy + Ghargoil + Ying + Ghargoil 2 + Centrale 1
: Eiserhans + Ostwind + Serp + Hetzel + Centrale 1
: Ground Cube + 5PO Air Prims + Crusher + Static + Centrale 1
AT
- Marauder/Ghargoil 3/Mnosjetz/Bomber
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