Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

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Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

Message  Syldan le Jeu 25 Avr 2013 - 8:51

Depuis quelques temps, on peut remarquer une reprise d'activité conséquente sur les champs de batailles cheers.

L'activité et l'amusement sont de retour ! Mais avec eux, est apparu rapidement des situations portant à confusion, et soulevant des questions (attaque et défense simultané de deux secteurs, quelle devrait être la priorité entre l'attaque et la défense, combien d'actions devraient être permises sur 24 heures, est-ce le premier posteur qui est prioritaire, etc.).


Le sujet est assez vaste. Des questions sont à débattre et cela peut être assez long. Aussi, il faut ouvrir un sujet avec les principales questions à soulever, puis en discuter. Deux solutions s'offrent alors à nous pour la suite :

> Ouverture d'un sujet général sur le sujet où chacun exprime son avis sur chaque question (sondage, questionnaire...), les admins tranchent si trop d'avis divergent.
> Réunion au sommet :
- Dans un channel GR (worms);
- Sur skype ;
... permettant de parler de chaque point en temps réel, les admins tranchent si trop d'avis divergent.


L'avantage de la première solution est de n'imposer aucune connexion, mais offre un débat assez limité et demande une participation certaine à tous les sujets. La seconde permet de discuter ensemble de chaque question préalablement préparée, mais demande une heure de connexion commune (18h30) et d'avoir une certaine discipline pour éviter la zizanie geek .


Que préfèreriez-vous ?
Pour ma part, n'importe .


Dernière édition par Syldan le Jeu 25 Avr 2013 - 9:23, édité 2 fois

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Re: Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

Message  AirbagDELUXE le Jeu 25 Avr 2013 - 9:18

Pour ma part, je sais que Thomas avait proposé skype afin d'en discuter. Personnellement, je trouve que c'est une bonne idée par rapport à Worms (J'ai le jeu mais il ne marche pas sur mon PC :/ ) ou par rapport à un sujet ouvert dans le forum.
Seulement, il faudra penser aussi à faire un rapport et à mettre la discussion dans le forum afin que rien ne soit perdu...

Par contre, le défaut comme tu le dis, c'est de trouver une heure commune. Mais actuellement, étant donné que tout le monde est assez actif sur GR et sur le forum, je pense qu'il y a moins de risque que cela deviennent une difficulté, du moins pour la période avant la fin de la semaine. cheers

(Il y a juste samedi soir ou je ne pourrai pas être par là)

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Re: Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

Message  Syldan le Jeu 25 Avr 2013 - 9:21

Effectivement, Skype serait probablement une bonne alternative. J'édite le sujet .

Mes dispos sont larges actuellement. Pas de restrictions à ce jour (mais cela ne durera pas longtemps ).

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Re: Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

Message  Thomas Fredson le Jeu 25 Avr 2013 - 20:18

Perso, je suis dispo tous les soirs jusqu'a je sais pas quand. Sauf Samedi soir.

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Re: Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

Message  Thomas Fredson le Ven 26 Avr 2013 - 16:59

Bon je propose Dimanche soir 20h, c'est bon pour tout le monde?

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Re: Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

Message  flo32om le Ven 26 Avr 2013 - 18:03

pas de problème de mon côté ^^

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Re: Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

Message  Syldan le Ven 26 Avr 2013 - 18:06

Ça marche pour moi geek.

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Re: Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

Message  AirbagDELUXE le Ven 26 Avr 2013 - 18:12

Arf, c'est vraiment pas terrible comme horaire pour moi...
Si il n'a pas le choix; j'essaierai de me débrouiller pour me libérer cette horaire là!

Dsl d’embêter du monde, si c'est le cas...

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Re: Révision des règles de la guerre : comment en débattre ?

Message  Syldan le Dim 28 Avr 2013 - 11:06

Quelques idées que j'ai discutées hier avec Flo, et qui pourraient servir de base ou d'inspiration pour notre entrevue de ce soir :

> Une attaque par jour, par personne, pour la faction la plus représentée.

> Défense ; pas de limitation.

> En cas de faction sous représentée (actuellement, les Ghorkovs), cette faction voit son taux d'initiative en attaque ajustée au potentiel total d’attaque de la faction la plus forte.
Ex : les Mykoniens sont 4, les Taers 3 et les Kovs 2 :
Les Mykoniens pourront attaquer 4 secteurs (un par personne), les Taers, même s'ils ne sont que trois, pourront attaquer un quatrième secteur. Les Kovs, même s'ils ne sont que deux, pourront attaquer deux secteurs de plus pour atteindre le même potentiel d'attaque (4) des Mykoniens.

> Pour promouvoir le retour d'un ancien dans une faction : +1 à tous les membres en initiative d'attaque pendant 3 jours, +3 s'il choisit une faction sous-peuplée.
On part du principe qu'un vieux général arrive avec de nouvelle idées, et remotive les troupes...



Offensives : déroulement.


> Une faction ne peut attaquer un territoire ennemi seulement si elle possède un territoire adjacent, ou relier par des pointillés.

> L'attaque doit se faire sur la carte associée au territoire attaqué.

> Pour attaquer, il suffit de le poster sur le sujet dédié au territoire en question. Un membre de la faction attaquée devra défendre le territoire attaqué, selon les conditions fixées plus bas.
Les factions concernées sont : les Mykoniens, les Ghorkovs et les Taerkastens.



Secteurs : priorités.


> Le premier posteur a l'initiative en cas de deux déclarations d'attaques dans la même journée, sur un même terrain disputé.
Ex : les Taers et les Kovs attaquent un même territoire Myko.

> Le premier posteur a l'initiative si deux zones voisines s'attaquent mutuellement le même jour. L'attaqué passe automatiquement en position de défense et peut, s'il réussit à défendre, lancer alors son offensive s'il le désire.

> La défense est automatiquement prioritaire sur l'attaque sur deux secteurs voisins. Vous ne pouvez pas répondre à une offensive par une autre offensive sans avoir réussi à conserver la zone annexe.



Attaque et défense : conditions du match.



Deux attaques différentes sur un même secteur :
si le premier attaquant ne lance pas son offensive au bout d'une semaine, il perd sa priorité au bénéfice de l'autre qui a un mois pour lancer ses troupes.

> Sans nouvelles de l'attaquant au bout d'un mois, la défense conserve le secteur automatiquement.
> Sans nouvelles du défenseur au bout d'un mois, la zone tombe automatiquement aux mains de l'ennemi.


Cas spécial : forum en veille / faction non représentée.
> Sans nouvelles du défenseur au bout d'un mois, la zone reste aux mains du défenseur.
Ceci est une mesure pour éviter que toute la carte tombe par exemple aux mains d'une seule faction, lui donnant un trop fort avantage lors de retours ultérieurs d'anciens membres.

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