Guide des véhicules de la Résistance
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Guide des véhicules de la Résistance
Weasel: Char léger et polyvalent. Bonne vitesse, bonne fréquence de tir, assez bon blindage et bon missile téléguidé. Idéal pour la reconquête des territoires, ce char peu cher est une terreur contre les hélicoptères!
Conseil + : Ce char reste faible contre les chars et les stations anti aériennes. Ne tentez pas un assaut avec ce type de véhicule!
Fox: Char léger standard de la résistance. Quoique moins performant à tout point de vue que le Weasel, il reste un bon véhicule pour la reconquête des territoires et pour la destruction des unités légères.
Conseil + : Évitez de l'utilisez en mode multi. Il reste très faible face aux autres unités "équivalent"
Jaguar: Char semi-lourd ayant une bonne vitesse de fréquence de tir. Bon blindage, assez bonne puissance. Il reste cependant faible contre les bombadiers.
Conseil + : Un assaut de Jaguar peut faire très mal à l'ennemi! Pensez y!
Tiger: Char lourd de la Résistance. Très bon blindage, bonne puissance, un peu lent malheureusement, il peut rivaliser face à n'importe quels chars ennemis. Très bonne unité pour détruire un vaisseau mère ou une centrale électrique.
Conseil + : Utilisez sa grande portée pour abattre à distance les bâtiments, véhicules ou encore vaisseaux mère!
Rhino: Char assez rapide ayant un très faible blindage. Malgré sa fréquence de tir très lente, sa puissance de feu est monstrueuse! Un vrai tueur de vaisseau mère et de centrale électrique! Attention, il coute cher!
Conseil + : Utilisez sa très grande portée pour détruire à distance vaisseau mère et centrale électrique! (pour rappel: appuyez sur Tab pour calibrer le tir!)
Rock Sled: (disponible que seulement en mode solo) Véhicule kamikaze comportant une immense charge d'explosif au sein de lui. Très rapide et maniable à souhait, son blindage est par contre assez léger. Armé d'une mitrailleuse, il peut achever un véhicule n'ayant presque plus de point de vie. A utiliser à coté des centrales et vaisseau mère ennemi! Explosion garantie!!
Conseil + : Pour encore plus d'efficacité, créez en plusieurs. Prenez le chef d'escouade et amenez votre escadron près de la base ennemie. De là veillez bien aussi qu'ils sont assez eloignés des uns des autres. Et puis foncez sur la base! Si les autres suivent, vous pourriez produire plusieurs explosions et donc plus de dégats!
Scout: Satellite espion de la Résistance. En comparaison avec tous les autres scouts, il est polyvalent (vitesse moyenne, blindage moyen, etc...)
Firefly: Petit hélicoptère ayant une très bonne vitesse et un bon blindage et très peu cher. Sa puissance de feu est par contre très faible. A utiliser personnellement pour une meilleure efficacité.
Conseil + : C'est aussi une excellente taquinerie contre l'ennemi en mode multi! (Enfin, si vous sentez que vous avez gagné...)
Wasp: Petit hélicoptère rapide et peu cher. Malgré son blindage assez faible, il reste très bon aux combats contre les chars et les hélicoptères grâce à sa bonne puissance de feu, sa fréquence de tir et à sa vitesse. Il peut faire assez mal à un vaisseau mère ou à une centrale.
Conseil + : L'oublier en mode multi ou à la fin de la campagne est un tort car il reste une unité très efficace.
Hornet: Hélicoptère moyen. Très bon blindage et très bonne puissance de feu, sa lenteur est son seul handicap majeur. Véritable tueur de char, il est en plus peu cher pour son efficacité.
Conseil + : Si vous le prenez, il peut aussi détruire de façon efficace des unités lentes volantes!
Dragonfly: Hélicoptère lourd. Véritable cuirassé volant, il peut tout détruire grâce à sa grande puissance de feu (missile ET mitrailleuses) et sa forte cadence de tir! Son fort blindage lui permet de résister contre toutes sortes de coup. Son seul problème est qu'il est encore plus lent que le Hornet. Évidemment, son prix est l'équivalent de sa performance...
Conseil + : Essayez de le créer le plus près possible de la base ennemie afin d'éviter de le perdre en cours de route.
[u]
Falcon: Avion moyen ayant une bonne vitesse. Coût modéré, bonne puissance de feu et bon cadence de tir, assez bon blindage, etc... Ce véhicule est très polyvalent et peut rivaliser avec tous types de véhicule.
Conseil + : Un assaut de Falcon peut faire mal contre les stations anti aérienne et contre les centrales électriques. Pensez y, même si vous avez de l'énergie de création à revendre!
Marauder: Bombardier moyen à grande puissance de feu. Assez maniable, il est cependant un peu lent et contient un assez faible blindage. Véritable terreur des chars et des hélicoptères, il peut être indispensable dans certaines missions.
Conseil + : La Résistance peut se vanter d'avoir le meilleur bombardier du jeu. En multi, n'hésitez pas à beaucoup l'utiliser!
Warhammer: Avion futuriste rapide. Malgré son assez faible blindage et son coût onéreux, sa maniabilité est excellente et sa puissance de feu est bonne. De plus, son missile est tellement téléguidé qu'il ne rate jamais sa cible! Un véritable tueur d'avion et d'hélicoptère!
Conseil + : En multi comme en solo, c'est un avion à ne pas négliger. Ne l'oubliez pas!
Bronsteijn: (Disponible seulement dans une mission, après l'acquisition d'une amélioration) Bronsteijn classique quoique plus cher qu'à la normale (1000 au lieu de 800)
Conseil + : Utilisez à fond les caractéristiques de ce véhicule pour gagner la mission! Et n'hésitez à en téléporter pour la prochaine mission!
Gigant: (disponible seulement dans une mission mais ne peut être fabriqué) Gigant ghorkov ayant les mêmes caractéristiques que ce dernier, à l'exception d'un blindage plus résistant.
Conseil + : Amusez vous à tous détruire avec sa puissance destructrice!
Conseil + : Ce char reste faible contre les chars et les stations anti aériennes. Ne tentez pas un assaut avec ce type de véhicule!
Fox: Char léger standard de la résistance. Quoique moins performant à tout point de vue que le Weasel, il reste un bon véhicule pour la reconquête des territoires et pour la destruction des unités légères.
Conseil + : Évitez de l'utilisez en mode multi. Il reste très faible face aux autres unités "équivalent"
Jaguar: Char semi-lourd ayant une bonne vitesse de fréquence de tir. Bon blindage, assez bonne puissance. Il reste cependant faible contre les bombadiers.
Conseil + : Un assaut de Jaguar peut faire très mal à l'ennemi! Pensez y!
Tiger: Char lourd de la Résistance. Très bon blindage, bonne puissance, un peu lent malheureusement, il peut rivaliser face à n'importe quels chars ennemis. Très bonne unité pour détruire un vaisseau mère ou une centrale électrique.
Conseil + : Utilisez sa grande portée pour abattre à distance les bâtiments, véhicules ou encore vaisseaux mère!
Rhino: Char assez rapide ayant un très faible blindage. Malgré sa fréquence de tir très lente, sa puissance de feu est monstrueuse! Un vrai tueur de vaisseau mère et de centrale électrique! Attention, il coute cher!
Conseil + : Utilisez sa très grande portée pour détruire à distance vaisseau mère et centrale électrique! (pour rappel: appuyez sur Tab pour calibrer le tir!)
Rock Sled: (disponible que seulement en mode solo) Véhicule kamikaze comportant une immense charge d'explosif au sein de lui. Très rapide et maniable à souhait, son blindage est par contre assez léger. Armé d'une mitrailleuse, il peut achever un véhicule n'ayant presque plus de point de vie. A utiliser à coté des centrales et vaisseau mère ennemi! Explosion garantie!!
Conseil + : Pour encore plus d'efficacité, créez en plusieurs. Prenez le chef d'escouade et amenez votre escadron près de la base ennemie. De là veillez bien aussi qu'ils sont assez eloignés des uns des autres. Et puis foncez sur la base! Si les autres suivent, vous pourriez produire plusieurs explosions et donc plus de dégats!
Scout: Satellite espion de la Résistance. En comparaison avec tous les autres scouts, il est polyvalent (vitesse moyenne, blindage moyen, etc...)
Firefly: Petit hélicoptère ayant une très bonne vitesse et un bon blindage et très peu cher. Sa puissance de feu est par contre très faible. A utiliser personnellement pour une meilleure efficacité.
Conseil + : C'est aussi une excellente taquinerie contre l'ennemi en mode multi! (Enfin, si vous sentez que vous avez gagné...)
Wasp: Petit hélicoptère rapide et peu cher. Malgré son blindage assez faible, il reste très bon aux combats contre les chars et les hélicoptères grâce à sa bonne puissance de feu, sa fréquence de tir et à sa vitesse. Il peut faire assez mal à un vaisseau mère ou à une centrale.
Conseil + : L'oublier en mode multi ou à la fin de la campagne est un tort car il reste une unité très efficace.
Hornet: Hélicoptère moyen. Très bon blindage et très bonne puissance de feu, sa lenteur est son seul handicap majeur. Véritable tueur de char, il est en plus peu cher pour son efficacité.
Conseil + : Si vous le prenez, il peut aussi détruire de façon efficace des unités lentes volantes!
Dragonfly: Hélicoptère lourd. Véritable cuirassé volant, il peut tout détruire grâce à sa grande puissance de feu (missile ET mitrailleuses) et sa forte cadence de tir! Son fort blindage lui permet de résister contre toutes sortes de coup. Son seul problème est qu'il est encore plus lent que le Hornet. Évidemment, son prix est l'équivalent de sa performance...
Conseil + : Essayez de le créer le plus près possible de la base ennemie afin d'éviter de le perdre en cours de route.
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Falcon: Avion moyen ayant une bonne vitesse. Coût modéré, bonne puissance de feu et bon cadence de tir, assez bon blindage, etc... Ce véhicule est très polyvalent et peut rivaliser avec tous types de véhicule.
Conseil + : Un assaut de Falcon peut faire mal contre les stations anti aérienne et contre les centrales électriques. Pensez y, même si vous avez de l'énergie de création à revendre!
Marauder: Bombardier moyen à grande puissance de feu. Assez maniable, il est cependant un peu lent et contient un assez faible blindage. Véritable terreur des chars et des hélicoptères, il peut être indispensable dans certaines missions.
Conseil + : La Résistance peut se vanter d'avoir le meilleur bombardier du jeu. En multi, n'hésitez pas à beaucoup l'utiliser!
Warhammer: Avion futuriste rapide. Malgré son assez faible blindage et son coût onéreux, sa maniabilité est excellente et sa puissance de feu est bonne. De plus, son missile est tellement téléguidé qu'il ne rate jamais sa cible! Un véritable tueur d'avion et d'hélicoptère!
Conseil + : En multi comme en solo, c'est un avion à ne pas négliger. Ne l'oubliez pas!
Bronsteijn: (Disponible seulement dans une mission, après l'acquisition d'une amélioration) Bronsteijn classique quoique plus cher qu'à la normale (1000 au lieu de 800)
Conseil + : Utilisez à fond les caractéristiques de ce véhicule pour gagner la mission! Et n'hésitez à en téléporter pour la prochaine mission!
Gigant: (disponible seulement dans une mission mais ne peut être fabriqué) Gigant ghorkov ayant les mêmes caractéristiques que ce dernier, à l'exception d'un blindage plus résistant.
Conseil + : Amusez vous à tous détruire avec sa puissance destructrice!
Dernière édition par AirbagDELUXE le Sam 31 Aoû 2013 - 19:26, édité 1 fois
AirbagDELUXE- Raclure un jour, raclure toujours!
- Messages : 1026
Date d'inscription : 19/02/2012
Localisation : Un peu partout
Re: Guide des véhicules de la Résistance
Unités de la dans le mod intense
Scout Weasel: (Ne peut être fabriqué que par l'ordinateur) Weasel en version scout. Mêmes caractéristiques que ce dernier avec en plus un radar moyen. Ne peut attaquer.
Conseil + : Inutile de perdre trop de temps sur ce type de véhicule, il est très facile de le détruire.
Gigant: (Ne peut être fabriqué que par l'ordinateur)
Cf un peu avant
Conseil + : Tout comme ceux des Ghorkovs, méfiez vous en! Ils font autant mal qu'eux!
Scout Weasel: (Ne peut être fabriqué que par l'ordinateur) Weasel en version scout. Mêmes caractéristiques que ce dernier avec en plus un radar moyen. Ne peut attaquer.
Conseil + : Inutile de perdre trop de temps sur ce type de véhicule, il est très facile de le détruire.
Gigant: (Ne peut être fabriqué que par l'ordinateur)
Cf un peu avant
Conseil + : Tout comme ceux des Ghorkovs, méfiez vous en! Ils font autant mal qu'eux!
AirbagDELUXE- Raclure un jour, raclure toujours!
- Messages : 1026
Date d'inscription : 19/02/2012
Localisation : Un peu partout
Re: Guide des véhicules de la Résistance
Joli boulot
Syldan- Niveau non determiné
- Messages : 372
Date d'inscription : 12/01/2013
Age : 42
Localisation : Dans les fichiers d'Urban Assault
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