[Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

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[Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Dim 28 Oct 2012 - 13:38

A tout le monde, (surtout à ceux qui font des cartes en multi), je vous conseille de jouer à ce mod.
http://www.metropolisdawn.com/files/mods-singleplayer/oyme-sulgogar.zip

En gros, c'est un peu une campagne des   en 28 niveaux. L'installation est très simple puisqu'il suffit juste de remplacer les fichiers levels/single (celui d'origine, pas de l'extension. Pensez à conserver les fichiers d'origines) par ceux qui sont dans le fichier .zip (les autres mod, il faut faire un truc très compliqué pour arriver à installer. J'ai testé plusieurs fois en suivant ce qui est dit dans le tutoriel placé dans metropolisdawn mais cela n'a jamais marché...  confused )

C'est aussi un nouveau challenge de jouer à ceci car les   ne peuvent pas créer des centrales. Donc, il faudra d'abord détruire un VM et lui piquer sa centrale (avec les autres qui vous tombent bien dessus, bien sur!). On pourra bien sur compter du excellent Slime Lord dont sa portée est celle presque du rhino pour arriver à détruire tous les ennemies ainsi que les VM! A noter aussi que certaines maps sont dure à en crever...
Pour ceux qui ont déjà jouer au mod intense    et   , n'attendez vous pas à avoir les nouveaux véhicules comme le Naughtly plant (qui aurait bien pu nous aider contre les chars) (pour ceux qui ne connaisse pas ce véhicule, c'est une sorte de laitue sur roulette, dont le tir et la vitesse sont a peu près comme le ground cube, quoique bien plus puissant au niveau dégat) ou encore les stations aa très performantes.
Il y a bien sur aussi quelques bemols dans ce mod. La stratégie d'attaque est toujours la même (on prend le Slime Lord et on essaie de tuer le VM comme un rhino), les maps quelques fois ont aussi la même forme, ce qui rend le jeu un peu ennuyeux certaines fois... Les maps sont complétement "nues", cad pas de bâtiments. (généralement quand il y en a plein, c'est un peu embêtant (ça fait plein de refuges pour les chars), autant là, c'est un peu mortel, surtout sur les grandes maps...) Et pour créer des unités, il faut passer par la tourelle du VM        
Toutefois, certaines maps sont intéressantes et même quelques fois très amusants!! C'est pour ceci que je vous conseille d'y jouer!!  
Et puis, cela permet de rire un bon coup avec nos amis les laitues!!  alien  
dance dance  dance

Edit: (Ce mod est disponible en version plus amélioré au niveau décors, cf message après...  )


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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Lun 12 Nov 2012 - 8:56

En train de tester un autre mod!
Cela va plaire au féru de , puisque qu'il s’agit de la campagne en Europe!
C'est assez facile à installer puisque il faut faire la même opération que les mod intense des campagnes ! (ça c'est chouette!) cheers
Je raconterai plus quand j'aurai fini ce mod! Mais a première vue, c'est vraiment pas mal du tout!

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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Mer 14 Nov 2012 - 8:14

Bon bah voilà, j'ai fini!!
http://www.metropolisdawn.com/files/mods-singleplayer/Kyternesian_uprising_separate_fixed.zip
C'est belle et bien, une petite campagne d'Europe avec les (13 niveaux). Il ne faudra pas espérer d'avoir les unités lourdes comme le tien ying 7, gigant, et rhino, thor's hammer, phantom et warhammer pour les ennemies. Et aussi, pas de Turantul 2!
C'est un petit mod assez sympathique, cad pas trop dure, ni trop simple (enfin, j'ai l'ancien version du mod, mais je pense pas que'il y a beaucoup de trucs qui a changé entre temps).
Autant aussi le dire tout de suite, il n'y a pas de Black sect, ni de , En faite, on poutre beaucoup la durant cette campaigne.
Bref, c'est un petit challenge que je vous conseille à tous!!

Pour l'installation, c'est comme pour le mod intense et . Cad, il faut mettre les fichiers dans le fichier "Microscoft Games/ Urban assault" puis changer l'adresse de la cible et de la rubrique "démarrer dans". Pensez à changer les voix si vous voulez pas avoir la voix de terminator pour le VM et avoir les voix en français!!!
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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  kazuo08 le Jeu 15 Nov 2012 - 22:37

Ba en fesant quelque manipulation dans ua normal tu incarne les sulgo mais je me suis vite lasser trop facil et toujours la meme tactique!!


Par contre pour le mode intense tjr pas pu y jouais snif
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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Sam 17 Nov 2012 - 18:48

Bah!! Cela a au moins le mérite de nous changer un peu de faction!! Et puis aussi, on voit qu'est ce que ça donne les !! hap
Il existe une vrai campagne de se passant en Océanie! Mais je n'ai jamais pu y jouer car l'installation est compliqué, et ça plante à chaque fois au niveau des fichiers... confused

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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Dim 20 Jan 2013 - 14:20

Pour les fans de niveaux un peu délires ou/et manquant un peu d'entrainement au maniement des véhicules rapides, volantes et efficaces , je conseille ce mod!!

http://www.metropolisdawn.com/files/mods-singleplayer/sectlord-sulgogar-campaign.zip

C'est les mêmes maps que celle de la campagne de . Seulement, vous dirigez les sulgogars! Par contre ne pensez pas que vous allez avoir seulement les unités classiques de cette faction! Vous auriez en cours de route par exemple le SPO Air Prims ou encore le bronsteijn! Un très bon entrainement pour s'entrainer avec des véhicules qu'on utilise jamais afin de se préparer au mieux pour le mod multi!! Les possibilités de jeu sont importantes dans ce mod (utiliser que seulement son VM, utilisez que seulement le bonsteijn ou le SPO Air Prims, etc...)
Je déconseille toutefois ce mod pour les joueurs "professionnels" qui, je pense, s'ennuieront assez vite et qui termineront celui ci en 2h...

L'installation est simple. Il suffit juste de placer les fichiers dans le dossier Urban Assault/Levels/Single dans un autre dossier sur le bureau. De là vous mettez les fichiers téléchargés dans Single. Puis lancer le jeu et créez une nouvelle partie!

ATTENTION!!
Certaines maps sont défectueuses!! Vous devez donc les remplacer afin de pouvoir jouer ce mod jusqu'au bout! Pour cela, copiez les fichiers d'origine suivants et mettez les dans le fichier Single (remplacez ces fichiers).
L1111.ldf / L3131.ldf / L6262.ldf / L7575.ldf
Dans ces niveaux là, vous jouerez donc avec la résistance. Cela n'affectera pas le déroulement du jeu (vous aurez après toujours les améliorations acquises)
Conseil + : Transportez le maximum d'unité dans la map d'avant afin d'éviter de vous battre avec seulement des Fox...
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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  Syldan le Lun 21 Jan 2013 - 12:32

Bon à savoir l'ami jocolor.

Effectivement cela ne serait pas mal pour un entraînement (qui a dit que c'est pas ce dont j'avais besoin ? geek).


Je suis toujours en train de reconstruire doucement ma base de donnée (laborieux ><) mais j'essaierai de m'y plonger dès que possible study.


L'installation des mods est rebutante car compliquée à mon goût .
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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Sam 26 Jan 2013 - 9:58

Imaginez un monde parallèle à UA, où la Terre serait un grand champ de bataille où des nouvelles factions se combattent avec des unités encore plus puissantes que dans le mode normal et avec plus d'acharnement. BREF C'EST LE CHAOS LE PLUS TOTAL!! MOUHAHAHAHAhahaha... What a Face What a Face What a Face

Hum hum... Plus sérieusement, voici un mod où tous les unités et les factions ont été modifié (en bien comme... en mal!). Vous incarnez la faction des Earth Forces et vous devez comme l'indique chaque objectif des maps: REGAIN EARTH! La carte est la même que celle de la campagne de la mais toutes les maps ont été modifié.

http://www.metropolisdawn.com/files/mods-singleplayer/UA-LostEarth-EarthCampaign.zip

L'installation est un peu compliqué (en tout cas pour ceux qui ne connaisse pas tellement les dossiers système d'UA) car il faut remplacer plusieurs fichiers n'étant pas au même endroit
1/ Ouvrir le dossier Urban assault (c:/program file/microsoft game/Urban assault ou là où vous avez mis le dossier)
2/ Creer un dossier sur votre bureau (de péférence appelez le "Dossier remplacé dans UA" ou un truc de ce genre pour vous rappelez qu'est que c'est)
3/ Mettre les dossiers suivants dans ce dossier:
-Script (placé dans le fichier data)
- le fichier world (placé dans le fichier data)
- Single (placé dans le fichier level)
- locale
4/ Ouvrir LostEarth Campagne.zip et mettre les dossiers/fichiers suivants à l'endroit où été initialement les autres fichiers d'origine (pensez à ouvrir le fichier data et levels. (cad: Script dans data, le fichier world dans data, etc...
5/ Fermer tout et jouer (pensez à créez une nouvelle partie car sinon cela marche mal!)

Amusement, délire et désorientation garantis!!!!!

Seulement, il y a beaucoup de défauts dans ce mod (dommage d'ailleurs car il est particulièrement réussit à coté de cela...). Une petite liste:
- Il n'y a pas d'hélipatch et impossible d'en mettre un sans trop modifier le jeu. Donc si vous ne savez pas réduire la puissance de votre ordinateur, vous êtes un peu coincés.
- Les améliorations pour l'arme pour tous les véhicules foirent. En gros, même si vous avez eu l'amélioration, le DMG restera à à la même valeur initiale pour les maps suivantes. Heureusement, l'amélioration double tir marche.
- Chez les ennemies, il y a des bâtiments/unités qui ne peuvent être créer (bon, il y en a pas beaucoup, seulement 3 ou 2 en tout)
- Les centrales de la faction Division Center (équivalent des ) n'apparaissent pas au début du niveau ou se poutre en un seul tir. (heureusement pas toutes les centrales de la carte. Mais beaucoup de fois, on voit le VM sans centrale autour...) -> problème de texture de batiment qui est indisponible dans cette map.
- Un petit soucis sur certaines centrales de Earth Force (nous), celle Division center et celle de Central Unit (équivalent de ). Un exemple, on crée une centrale de puissance 2, mais lorsque l'on tire dessus (une fois suffit), la puissance montre à 5!! (Bon elle monte plus après, même quand on tire de nouveau dessus (heureusement). Mais du coup, cela rend le jeu un peu facile quelque part).
- La fin (à mon gout) est purement raté. Il y a 2 missions où on dirige les et les (bon, jusqu'à là, cela pourrait être chouette car on peut tester les unités (et voir que certaines sont littéralement pourris) (VM "master unit" , une seule tourelle dont le DMG est à 3000!!! Whhooo!!)). Mais sur la toute dernière mission, on dirige les avec une énergie du VM à 25000!! Autant dire qu'il y a un problème sur la configuration du niveau. (Mais n'ayant pas de logiciel permettant d'ouvrir un fichier .ldf, je ne pourrai pas faire de tuto afin de régler ce problème...)
- Certains VM sont trop chargés en énergie vital (je pense particulièrement aux VM dont l'énergie doit être je pense, à 25000.) Donc, quelque fois, envoyer une centaine d'unités ne suffit pas à détruire le VM. (Dans ces cas là, si vous pensez d'avoir tout tester, mettez une centrale électrique qui marche bien à coté du VM (veillez à qu'elle ne la capture pas). Puis, capturer le secteur où est le VM. Son énergie sera vite absorbé!)
- Lors de la création de tourelle anti aérienne sur une zone montagneuse, on a tendance à perdre 3 tourelles sur 4. -> Même problème que les centrales
- La portée de certaines unités est purement abusée (je prend l'exemple du Artus (équivalent du falcon) dont sa portée est assez grande pour poutrer à distance le VM ou une station aa...
- Le VM vole beaucoup trop haut!!! Il est donc inaccessible pour les chars...
- Certains chars n'ont pas assez de puissance pour monter une pente!!!!!!!
- Il n'y pas de niveau dans les maps "Medium ways", "Industrial cope" et el bonus avec les Rebelles (seulement accessible si on provoque un gros bug et encore...)
- Il y a des VM qui explosent toute seule (!) (heureusement c'est pas très fréquent)

Voilà, je pense que j'ai fait le tour des défauts! Bon, il n'y a pas que des défauts, les maps et certaines unités sont très intéressantes! Et comme je l'ai indiqué, c'est assez délirant comme mod (un exemple que vous allez vite gouter dés les premières maps, l’existence de canon mitrailleuse qui te détruit en une seconde si vous êtes tout seul!!). Je m'étends beaucoup sur les défauts mais je ne vais pas dire les qualités du jeu (ce sera de vous le décrire en intégralité!! Donc, il y aurait plus de surprise pour vous!)
Pensez aussi à faire les maps d'entrainement, ce ne sont pas vraiment des maps entrainement et en plus vous aurez votre première tourelle anti aérienne!
Cela vaut vraiment le coup d'oeil surtout au début de la campagne!! En plus, vous allez affronter le VM le plus difficile à avoir! Imaginez une faction dont les unités sont invisibles et n'apparaissent pas sur la carte... Hi hi!!
Bon jeu!!

dance dance dance





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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Sam 30 Mar 2013 - 11:37

Bien! Voici d'autres autres mod testés!    

http://www.metropolisdawn.com/files/personal/MarioSDU6%20SDU7/Myko%2C%20Sulg%2C%20and%20intense.zip

Ce fichier concentre 3 campagnes: une des  :mikonien: , une des   et celle de la    en mod intense.
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L'installation est extrêmement simple puisse qu'il faut seulement transférer ces fichier dans le fichier d'UA. Seulement faite attention si vous avez envie de changer l’icône du raccourci, cela peut modifie la cible dans les paramètres du raccourci.
Pour avoir les voix en français, copiez le fichier Speech dans Data/sounds (du fichier d'origine) et le coller dans les différents Data des mod installés.
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Attention! les 3 mods sont très difficiles! (Les Sulgogars un peu moins...) C'est un super challenge pour soi de les finir!  

Le mod    est le même mis sur un autre sujet dans la même rubrique. Seulement, l'installation est plus facile et les décors ont été modifié! Maintenant, tout est bleu à l’intérieur! C'est assez joli à voir!  
Le mod  est également le même que le tout premier mod que j'ai publié dans ce sujet. Seulement, les décors ont aussi changé! Tout est vert et il y a une icône de Slime Lord pour le bouton "afficher la barre de vie des unités"! (également joli à voir!)  
       
Le mod  :mikonien: est très compliqué au début. Il vous faudra utiliser toute votre agilité et vos techniques les plus performantes pour pouvoir arriver à la fin du jeu. La fin du jeu est moins compliqué du fait de l'arrivée de véhicules très efficaces (Quadda + Hourglass!!!!!). C'est un mod assez délirant par rapport aux tourelles des VM. En effet, elles ont toutes été modifié (même celui du VM  :mikonien: . C'est excellent à voir mais aussi très énervant quand il s'agit d'aller abattre un VM (ex: VM   : tourelles modifiés en canon à ions modèle Bronsteijn, tir rapide, grande cadence de tir, long portée et surtout tête chercheuse. Une petite estimation, il faut à peu près 20 quaddas pour arriver à le poutrer (et encore quelque fois, il en faut plus...).
Vous avez des alliés dans le jeu! Essayez ne pas les prendre car sinon c'est trop facile pour après!!
Beaucoup de fails sont à déplorer dans le jeu:
 - Les améliorations pour armes ne marchent pas (sauf la capacité double tir), ou ne correspondent pas à la réalité (amélioration pour arme alors que c'est le blindage qui est amélioré...).
 - L'amélioration Air Stick ne marche pas!!! Donc du coup, vous ne l'aurez pas dans le jeu.
 - Certaines améliorations sont une escroquerie monstrueuse!! (ex: Amélioration blindage Quadda ...  + 1% seulement?? Génial...)  
 - Certaines améliorations, on se demande qu'est ce qu'ils font ici! Du genre: Amélioration pour blindé Fox! -> WTF?? Et il y en a pas qu'une!
 - Certaines maps sont trop grandes, donc un peu ennuyeuses  
Beaucoup de bonnes choses sont à noter comme l'apparition de nouveaux véhicules très efficaces ainsi d'autres choses!!

Un merveilleux entrainement pour l'agilité, l'amélioration des techniques et un merveilleux challenge pour certains!!! Et enfin une campagne  :mikonien: pour d'autres!!!    


Dernière édition par AirbagDELUXE le Ven 9 Aoû 2013 - 21:16, édité 1 fois

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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  Syldan le Sam 30 Mar 2013 - 16:16

Merci pour le rapport des tests


Je connais moi-même la façon d'ajouter/déplacer/changer les canons d'un VM, c'est pas très difficile mais un peu long à cause des nombreux tests à faire ^^.

Petite question en revanche, tu parles de nouveaux véhicules. Est-ce que tu fais allusion au Thor Hammer et cie ? A des véhicules légèrement trafiqués et renommés ? Ou bien s'agit-il de vrais nouveaux véhicules, avec un tout nouveau désign et de nouvelles textures ? (En gros : totalement nouveaux)


Je bosse actuellement sur comment fabriquer de nouveaux véhicules, mais je bute un peu sur les fichiers skeleton (*.SKL). Et pour ce que j'en sais, seul Goldstar66 est parvenu à les modifier, avec beaucoup de difficulté. Celui-ci a identifié deux des trois parties de ces fichiers (comment placer les points xyz et les arrêtes).

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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Lun 1 Avr 2013 - 17:52

Syldan a écrit:
Petite question en revanche, tu parles de nouveaux véhicules. Est-ce que tu fais allusion au Thor Hammer et cie ? A des véhicules légèrement trafiqués et renommés ? Ou bien s'agit-il de vrais nouveaux véhicules, avec un tout nouveau désign et de nouvelles textures ? (En gros : totalement nouveaux)[/color]

Leur design et leurs textures ne changent pas, ils ont pris un autre véhicule (ou un VM!) et ont changé ses caractéristiques. Donc ce sont des véhicules légèrement trafiqués et renommés!

Tu me fais bien de m'avertir sur ce sujet! Il faut vraiment que j'y pense de préciser si c'est les véhicules de l'extension ou c'est de nouveaux véhicules. Mais il est très rare que je vois un "vrai" véhicule nouveau dans les mods...

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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  Syldan le Lun 1 Avr 2013 - 21:04

Pas de souci geek

Mais il est très rare que je vois un "vrai" véhicule nouveau dans les mods...


On ne peut pas créer de toute pièce un nouveau véhicule. On peut modifier les noms, modifier/ajouter des canons, bidouiller les textures qui s'étirent sur les fichiers squelettes, mais les fichiers SKL en eux-même n'ont pas de "mode d'emploi" à ce jour. Que ce soit avec Blender, Maya ou VPython, mes logiciels 3D se sont tous cassés les dents sur ce format (qui devient ancien il faut le dire). J'ai peur que le seul logiciel conçu pour les éditer ne soit aux mains de Microsoft.

Seuls ORMU et Goldstar66 pourraient en dire plus, ils sont plus calés sur le sujet.


Je vais tenter, prochainement, un bidouillage pour implanter des structures Sulgogars à partir de fichiers préexistants. Ce sera sûrement un échec, mais j'ai quelques idées à tester.

Si j'échoue, je go faire des courses avant d'aller prendre des otages chez Microsoft

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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Mar 2 Avr 2013 - 8:41

Si tu vas chez Microsoft, prends un Thor's Hammer en tirant partout et en riant "MOUHAHAAHAHAHAAAAAA!!!"
Effet traumatisant psychologiquement garanti!!!! (Et en plus c'est amusant pour nous!!)

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Re: [Test + lien de téléchargement] différents mod d'UA

Message  AirbagDELUXE le Mer 8 Juil 2015 - 11:26

Mise à jour des liens: 03/10/2016

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