Guide des vehicules Taerkastens
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Guide des vehicules Taerkastens
Eisenhans: Char semi-blindé, puissance de feu modérée.
Char de base des Taerkastens, il n’en est pas moins puissant, et résiste aux assauts des autres, en dépit de sa lenteur par rapport aux adversaires.
Conseil + : C'est également une excellente unité pour conquérir les secteurs.
Leonid: Char extra-lourd, blindage extrême, puissance de feu très élevée.
Ce char est LE mur sur chenille par excellence !
Si vous avez besoin de percer les défenses ennemies, vous ne serez pas déçu. Son énorme blindage en céramique, et sa puissance de frappe en font un compagnon idéal pour les gros assauts, malgré un prix plus élevé que la concurrence.
Conseil + : Teleportez votre Vaisseau mère non loin de l’ennemi et lâchez une escouade de 4 ou 5 Leonids, ou plus suivant votre barre d'énergie de création. Effet surprise et gros dégâts garantis !
Ormu scout: Scout blindé, assez lent
Conseil + : Utilisez plutôt le zeppelin pour surveiller l'ennemi pour une longue durée...
Serp: Ce petit vaisseau a peine plus gros qu’un obus de tourelle est une cible difficile à atteindre. Son caractère kamikaze en font une unité redoutée dans les clans adverses, surtout déployée en essaim.
Conseil + : Au lieu de vous acharner sur le vaisseau mère ennemi, visez plutôt ses centrales! Vos Serps les dévoreront à petit feu!
Hetzel: Unité standard des Taerkastens. Avion lourd, gros blindage, puissance de feu moyenne, mais cadence élevée.
Malgré ses allures antiques, grâce à son blindage « Made by Taerkastens » en céramique, et ses canons au son caractéristique, cette unité peut abattre des escadrons de chasseurs ou de chars ennemis grâce à la supériorité numérique.
Conseil + : le Hetzel est capable de tir lointain, n’hésitez pas à détruire les bâtiments ennemis à distance !
Mnosjetz : Bombardier lourd, gros impact de bombe, gros blindage.
Design réactionnaire, et blindage à toute épreuve, ce bombardier aussi puissant qu’imposant peut réduire tout assaut par le sol a l’état de plasma. Il peut aussi décimer des hélicos. Sa maniabilité et sa vitesse sont par contre un handicape majeur pour cette unité.
Conseil + :Même si le Mnosjetz est très solide, il n’en demeure pas invincible ! Gare aux chasseurs qui rodent !
Phantom :Avion-jet lourd, blindage important, puissance de feu dantesque.
Magré sa vitesse, ce chasseur imposant mérite le surnom de « mort ailée » grâce à son blindage pratiquement impeccable, et son armement lourd capable de traquer sa proie sans répit.
Conseil + : Restez toujours derrière votre cible tout en l’arrosant de vos missiles. Il devrait passer l’arme a gauche assez rapidement.
Zeppelin : Zeppelin-bombardier, blindage ultime, puissance de feu atomique.
Cette unité a beau être d’une lenteur exemplaire, elle s’avère parfaite en reconnaissance grâce à la longue portée de son radar. Il peut en plus se défendre grâce à ses bombes a forte déflagration.
Conseil + : Besoin de hauteur ? Créez votre zeppelin au dessus de votre vaisseau mère, il volera plus haut, et sera plus difficile a atteindre… De quoi le rendre intouchable !
Bronsteijn : Satellite bionique, blindage moyen, puissance de feu et maniabilité immense.
Ce canon bionique volant est une première chez les Taerkastens, qui préfèrent la balistiques plus traditionnelle.
Cette nouveauté permet d’avoir une puissance de feu considérable à longue portée, ainsi qu'une vitesse élevée.
Conseil + : Détruisez tout avec! Avec une telle arme, il serait dommage de s’en priver, sachant que les vaisseaux mères et les centrales ne l’aiment pas beaucoup…
Char de base des Taerkastens, il n’en est pas moins puissant, et résiste aux assauts des autres, en dépit de sa lenteur par rapport aux adversaires.
Conseil + : C'est également une excellente unité pour conquérir les secteurs.
Leonid: Char extra-lourd, blindage extrême, puissance de feu très élevée.
Ce char est LE mur sur chenille par excellence !
Si vous avez besoin de percer les défenses ennemies, vous ne serez pas déçu. Son énorme blindage en céramique, et sa puissance de frappe en font un compagnon idéal pour les gros assauts, malgré un prix plus élevé que la concurrence.
Conseil + : Teleportez votre Vaisseau mère non loin de l’ennemi et lâchez une escouade de 4 ou 5 Leonids, ou plus suivant votre barre d'énergie de création. Effet surprise et gros dégâts garantis !
Ormu scout: Scout blindé, assez lent
Conseil + : Utilisez plutôt le zeppelin pour surveiller l'ennemi pour une longue durée...
Serp: Ce petit vaisseau a peine plus gros qu’un obus de tourelle est une cible difficile à atteindre. Son caractère kamikaze en font une unité redoutée dans les clans adverses, surtout déployée en essaim.
Conseil + : Au lieu de vous acharner sur le vaisseau mère ennemi, visez plutôt ses centrales! Vos Serps les dévoreront à petit feu!
Hetzel: Unité standard des Taerkastens. Avion lourd, gros blindage, puissance de feu moyenne, mais cadence élevée.
Malgré ses allures antiques, grâce à son blindage « Made by Taerkastens » en céramique, et ses canons au son caractéristique, cette unité peut abattre des escadrons de chasseurs ou de chars ennemis grâce à la supériorité numérique.
Conseil + : le Hetzel est capable de tir lointain, n’hésitez pas à détruire les bâtiments ennemis à distance !
Mnosjetz : Bombardier lourd, gros impact de bombe, gros blindage.
Design réactionnaire, et blindage à toute épreuve, ce bombardier aussi puissant qu’imposant peut réduire tout assaut par le sol a l’état de plasma. Il peut aussi décimer des hélicos. Sa maniabilité et sa vitesse sont par contre un handicape majeur pour cette unité.
Conseil + :Même si le Mnosjetz est très solide, il n’en demeure pas invincible ! Gare aux chasseurs qui rodent !
Phantom :Avion-jet lourd, blindage important, puissance de feu dantesque.
Magré sa vitesse, ce chasseur imposant mérite le surnom de « mort ailée » grâce à son blindage pratiquement impeccable, et son armement lourd capable de traquer sa proie sans répit.
Conseil + : Restez toujours derrière votre cible tout en l’arrosant de vos missiles. Il devrait passer l’arme a gauche assez rapidement.
Zeppelin : Zeppelin-bombardier, blindage ultime, puissance de feu atomique.
Cette unité a beau être d’une lenteur exemplaire, elle s’avère parfaite en reconnaissance grâce à la longue portée de son radar. Il peut en plus se défendre grâce à ses bombes a forte déflagration.
Conseil + : Besoin de hauteur ? Créez votre zeppelin au dessus de votre vaisseau mère, il volera plus haut, et sera plus difficile a atteindre… De quoi le rendre intouchable !
Bronsteijn : Satellite bionique, blindage moyen, puissance de feu et maniabilité immense.
Ce canon bionique volant est une première chez les Taerkastens, qui préfèrent la balistiques plus traditionnelle.
Cette nouveauté permet d’avoir une puissance de feu considérable à longue portée, ainsi qu'une vitesse élevée.
Conseil + : Détruisez tout avec! Avec une telle arme, il serait dommage de s’en priver, sachant que les vaisseaux mères et les centrales ne l’aiment pas beaucoup…
Thomas Fredson- Chieur Principal
- Messages : 875
Date d'inscription : 18/01/2009
Age : 32
Localisation : La ou tu t'y attends le moins...
Re: Guide des vehicules Taerkastens
Unités de l'extension Metropolis dawn.
Ostwind : Char anti-aérien fortement blindé et doté d'une puissance de feu conséquente. Avec sa précision exceptionnelle des missiles tirés, ces derniers touchant presque toujours la cible verrouillée. Portée de tir remarquable. Un véritable tueur de chasseurs, d'hécoptères et même de chars légers.
Conseil + : Gardez toujours une escouade de Ostwinds près du VM pour palier ses faiblesses anti-aériennes ainsi que ses stations anti-aériennes.
Thor's Hammer : Obusier motorisé extra-lourd taerkasten spécialisé dans la destruction des VM, centrales, et chars.
Il dispose d'un blindage à toute épreuve, d'une réserve d'énergie importante et d'une puissance de feu dévastatrice. Malgré sa cadence de tir très lente, ce char possède heureusement une mitrailleuse surpuissante capable de détruire très rapidement tout type de blindés. Unité très lente, nécessitant une couverture pour atteindre sa cible.
Conseil + : Téléportez vous au plus près de votre cible pour créer cette unité, vous gagnerez un temps précieux tout en semant la panique dans le camp adverse. Mettez aussi à profit le tir en cloche pour détruire l'ennemi tout en étant protégé par le relief !!
Ostwind : Char anti-aérien fortement blindé et doté d'une puissance de feu conséquente. Avec sa précision exceptionnelle des missiles tirés, ces derniers touchant presque toujours la cible verrouillée. Portée de tir remarquable. Un véritable tueur de chasseurs, d'hécoptères et même de chars légers.
Conseil + : Gardez toujours une escouade de Ostwinds près du VM pour palier ses faiblesses anti-aériennes ainsi que ses stations anti-aériennes.
Thor's Hammer : Obusier motorisé extra-lourd taerkasten spécialisé dans la destruction des VM, centrales, et chars.
Il dispose d'un blindage à toute épreuve, d'une réserve d'énergie importante et d'une puissance de feu dévastatrice. Malgré sa cadence de tir très lente, ce char possède heureusement une mitrailleuse surpuissante capable de détruire très rapidement tout type de blindés. Unité très lente, nécessitant une couverture pour atteindre sa cible.
Conseil + : Téléportez vous au plus près de votre cible pour créer cette unité, vous gagnerez un temps précieux tout en semant la panique dans le camp adverse. Mettez aussi à profit le tir en cloche pour détruire l'ennemi tout en étant protégé par le relief !!
Xan Kriegor- Mère Denis
- Messages : 916
Date d'inscription : 23/06/2008
Age : 35
Localisation : Aux commandes d'un Hourglass
Re: Guide des vehicules Taerkastens
Unités en plus dans le mod intense
Dragonfly: (Disponible dans une mission MAIS ne peut être fabriqué!) Dragonfly ayant les mêmes caractéristiques que celui d'origine sauf sur un seul attribut. Il a un armement plus lourd: malgré sa puissance réduite à 75 de DMG (au lieu de 150 à 170 de DMG pour celui de la ) sa cadence de tir est meilleure que celui de la !
Conseil + : Vous en avez 3 au début de la mission. Utilisez les pour détruire le vaisseau mère gardant un bonne centrale pour vous!
Scout Serp: (peut être utilisé seulement par l'ordinateur) Serp en version scout. Gardant sa vitesse d'origine, il a un très bon radar embarqué.
Conseil + : Ne pouvant se poser en territoire hostile, il va tourner en rond à coté de votre base! Prenez une unité légère et allez l'abattre car vos unités auront un peu de mal à l'avoir!
Dragonfly: (Disponible dans une mission MAIS ne peut être fabriqué!) Dragonfly ayant les mêmes caractéristiques que celui d'origine sauf sur un seul attribut. Il a un armement plus lourd: malgré sa puissance réduite à 75 de DMG (au lieu de 150 à 170 de DMG pour celui de la ) sa cadence de tir est meilleure que celui de la !
Conseil + : Vous en avez 3 au début de la mission. Utilisez les pour détruire le vaisseau mère gardant un bonne centrale pour vous!
Scout Serp: (peut être utilisé seulement par l'ordinateur) Serp en version scout. Gardant sa vitesse d'origine, il a un très bon radar embarqué.
Conseil + : Ne pouvant se poser en territoire hostile, il va tourner en rond à coté de votre base! Prenez une unité légère et allez l'abattre car vos unités auront un peu de mal à l'avoir!
AirbagDELUXE- Raclure un jour, raclure toujours!
- Messages : 1026
Date d'inscription : 19/02/2012
Localisation : Un peu partout
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